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第309章 行业第一:电竞先行者


这一世的嗖嗖卡丁车,赵远从一开始就把两者揉在了一起,严肃地对开发团队说:

“操作手感上,保留了漂移竞速的硬核深度,同时设置了多层辅助和阶梯式难度曲线,新手不会一上来就被劝退,老玩家也能在高端局里拼操作。

玩法内容上,车队、情侣、家园、装扮、成就系统一应俱全,甚至比企鹅飞车还多做了一套休闲模式——你不飙车的时候,可以在广场上闲逛聊天、跟好友开碰碰车、玩小游戏。”

用户的社交关系一旦沉淀下来,想走就难了。

所以企鹅飞车上线之后,很多玩家跑过去尝了个鲜,新鲜劲一过,差距立马就显出来了。

企鹅飞车是照着嗖嗖卡丁车赶工抄出来的,界面粗糙,bug一堆,服务器时不时抽风,漂移手感总觉得差了那么点意思——说不清哪里不对,但就是没有嗖嗖卡丁车开着舒服。

再加上社交功能做得仓促,车队系统只有个空壳子,情侣系统连互动动作都没做全,用户新鲜了两天就觉得没劲了。

反过来嗖嗖卡丁车这边,内容扎实,优化流畅,社区氛围也成熟了,车队里的人天天在群里吆喝着组队刷记录,情侣系统里攒了几个月的亲密度舍不得扔。

两相对比,用户肯定选择嗖嗖卡丁车了。

慢慢地,企鹅飞车的日活开始往下掉,嗖嗖卡丁车的日活又涨了回去。

当然,企鹅飞车也不算白忙活一场。靠着企鹅弹窗和全渠道流量轰炸,它还是拉到了一批从没接触过竞速网游的小白用户,也挖走了一小部分因为企鹅好友都在玩、跟着转场的嗖嗖老用户。这批增量用户虽然体验一般,但终究留下了一部分。

对企鹅来说,用户数据还行,不算亏;对嗖嗖卡丁车而言,只流失了一小部分因社交关系摇摆的轻度玩家,核心竞速群体几乎没动,根本伤不到筋骨。

郭明生盯着后台数据看了两天,确认日活已经企稳回升,便对项目负责人蓝皓天摆了摆手:“福利补贴可以停了。稳住第一波攻势就够了,游戏终究靠内容留客,烧钱不是长久之计。我们也没有必要跟着企鹅烧钱”

他关掉数据面板,话锋一转:“对了,嗖嗖卡丁车职业联赛的事,准备得怎么样了?”

蓝皓天精神一振,拉开旁边的白板,上面密密麻麻写满了规划要点:“郭总,整体框架已经搭好了。我们打算参考穿越火线百城联赛的经验,设三级联赛体系——城市海选赛、大区晋级赛、全国总决赛。

城市赛跟全国各地的网吧合作,降低参与门槛,让普通玩家也能组队报名;

大区赛放在省会城市的核心网吧线下举办,同步在  17173、贴吧还有咱们官网做实时图文战报,赛后放出完整录播,靠区域对抗炒热话题;

总决赛放在一线城市的体育馆,按专业电竞赛事标准搭舞台,邀请主流游戏媒体和硬件赞助商到场,赛后剪辑官方集锦全网投放.....”

其实长远游戏事业部的策略很明确:“旗下只要爆火的游戏,都打算推职业联赛。账面上看,这确实有些着急,投入也大。但长远现在是国内大家公认的第一游戏公司,你坐在这个位置上,有些事就必须你先做。”

2006年,国内电竞还是一片荒原。职业联赛这个东西,谁先做,谁就定义规则。比赛怎么打、战队怎么注册、选手怎么签约、赛事版权怎么卖——这些标准一旦由长远率先建立起来,后来者就只能照着长远的框架走。

反过来,如果长远不做这个先行者,等着其他公司摸石头过河,等玩家的观赛习惯、商业合作模式、行业规则全都养成熟了再进场,至少要晚个三五年。

这三五年的空白期,长远的损失根本算不清。与其等着别人铺路,不如早培养、早布局、早盈利,更何况电竞市场的体量本就不容小觑。

长远都做到这个体量了,已是国内头部互联网巨头,总不能永远等着别人踏出第一步,总得拿出第一的担当来,而且吃螃蟹最多的大多都是第一人。

初期砸点钱算不了什么,财务部门早核算过,全年几大赛事的总投入,还不如一款爆款游戏单月的流水零头。

郭明生听完,点了点头。穿越火线第一届百城联赛办得非常成功,长远在各大贴吧和门户网站上都做了大规模宣传,决赛当天光是图文直播帖的点击量就破了当时所有游戏类帖子的纪录。

王贤那个战队只拿了四强,但就算是四强也吃得饱饱的——当时正值长远下载和迅雷打得最凶的那段时间,双方都在疯狂砸钱抢用户,这些电竞战队成了天然的广告载体。

而且后续王贤带着四强战队的头衔接了长远下载和好几款产品的推广单子,前后盈利加起来十几二十万,可把他高兴得找不到边了。

放在2006年,这笔钱够在鹏城付一套小户型首付了。更别说冠亚军那两支队伍,光是赛事奖金加上商业代言就赚得盆满钵满。

长远对战队不薄,但这笔账长远算得更清楚。战队赚的是眼前的钱,长远赚的是生态的钱。

职业联赛一旦建起来,选手和战队就成了游戏IP的活广告,玩家不再只是玩游戏,而是追战报、粉选手、买周边、收集赛事限定皮肤——整个商业闭环跑通之后,联赛本身就能通过门票、赞助、赛事授权赚回来,还能反哺游戏热度,让游戏的生命周期延长数倍。

这是一个越滚越大的雪球。

郭明生合上文件夹,说了一句:“抓紧推进,年底之前我要看到第一届联赛开打。”

长远这边稳稳接住了这波冲击,企鹅游戏事业部的气氛却跌到了谷底。

企鹅飞车上线第一周的数据确实亮眼,小马哥看着报表点过头,但他是老江湖了,早就预料到福利期结束会有回落。他当时就提醒过下面的人别高兴太早,下面的人嘴上应着,心里未必真当回事。

结果到了第二周,数据开始往下滑;第三周,日活直接跌掉了上线首日的四成。

更要命的是用户口碑。各大游戏论坛和贴吧里,骂企鹅飞车的帖子比夸的多得多。“手感稀烂”“bug多得跟筛子似的”“抄都抄不明白,抄袭狗”,这些话像针一样扎在企鹅游戏业务部的心上。

小马哥把游戏业务部核心成员全叫进了办公室,没拍桌子,也没高声骂人,就坐在办公桌看着众人,沉默了足足五分钟。那股压抑的气场,比劈头盖脸一顿骂更让人心慌。

Ps:兄弟们,还有一章,因为写的有点不尽人意,所以加更一章。


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