第257章 架空的元老与狂奔的版图
核心项目《穿越火线》在郭明生接手后,版本迭代、赛事推广、渠道铺设全线推进得雷厉风行。
线下城市赛短短两个月铺开全国二十余座重点城市,网吧赛点同步落地,版本更新节奏比原先快了近三分之一,峰值在线人数连创新高,用户留存和付费率一路走高。
《嗖嗖卡丁车》靠精细化运营活动还有优化稳住了基本盘和每月增加了7.5%的营收。
《部落战争》上线速度加快,加上正在做本地化适配的DNF,几款产品齐头并进,整个游戏业务线的盈利规模节节攀升。
部门里的加班时长确实比曹谦主事时更长,纪律也抓得极严,考勤打卡、项目节点卡得丝毫不差,能力跟不上、岗位不匹配的员工,要么调岗要么劝退,半分情面不讲。
但所有人都干得心甘情愿:“郭明生从不画饼,只要活干到位,奖金、加班费、项目提成全都足额按时发放,算下来每个人月收入比之前普遍涨了10%到20%。”
干得多拿得多,每个人心里都有实打实的奔头。
曹谦坐在会议主位上,看着郭明生有条不紊地排布下一阶段工作,各部门主管应声利落,整个团队执行力拉满,心里也不得不承认,对方确实是顶尖的职业经理人,比自己强出太多。
他这个名义上的游戏部负责人,如今更像个挂名的摆设。
核心业务、人事任免、预算审批,全在郭明生的把控里,没人会特意来问他的意见。
从林城到鹏城,看似跟着公司升了平台,实则被彻底架空,只剩下个创业元老的名头撑着场面。
会议全程,他只是偶尔点头附和,大多数时候都沉默地转着手里的笔,心里五味杂陈。
会上郭明生扫过全场,开门见山敲定第一件事:
“大家都清楚,咱们刚搬来鹏城,还有一部分同事留守林城,岗位缺口我会在两周内从本地招聘快速补齐。过渡期人手不够的,先安排班组轮值顶班加班,加班费、餐补、交通补贴按公司最高标准全额发放,一分不少。”
“等人员配齐,所有加班时长统一折算调休,分批安排大家休假,不会让大家一直连轴转。”
台下众人纷纷点头。郭明生向来信奉“金钱是最直接的驱动力”,从不搞无偿压榨那一套——活干到位,钱就给到位,两次机会活还不到位,人立刻下位,换人上位,这是他上任以来最硬的规矩。
“第二件事,9966 游戏平台的海外上线筹备。”
郭明生切换投影,调出海外市场的调研数据。这也是他上任后力推平台正版化的核心原因:“此前 9966 靠海量小游戏聚拢流量,但盗版内容占比不低,在国内尚可维持。”
“想要出海成立分公司、和海外发行商谈授权合作,盗版问题就是最大的死穴 —— 自身平台盗版横行,既没法取信于海外合作方,更没法应对海外的版权诉讼,反而会砸了长远的招牌。”
因此他上任后铁腕清退侵权盗版游戏,不顾很多人的反对,甚至是车霖和徐磊都劝他三思而后行,但是他还是该下架的下架、该补授权的补授权,同时开放开发者后台,吸纳独立团队与中小工作室上传自研作品,按流量给创作者分成。
短短数月,平台不仅没因清理盗版流失用户,反倒跑出了多款口碑与数据双优的原生小游戏,内容池愈发厚实,也让众人对他刮目相看。
这也为出海铺好了合规基础。
就算现在国内不少人其实看不起小游戏赛道,可海外市场完全是另一番景象。就像国内我们现在的 4399,靠网页小游戏在海外赚得盆满钵满。
一款《菇勇者传说》,2004 年全球手游收入就达 3.6 亿美元,折合人民币超 26 亿,位列全球第十九。
它已连续多年入围“中国厂商出海收入30强”,甚至一度在海外收入榜上力压米哈游的《原神》。
很多轻量化休闲游戏,海外收入规模往往比国内高出数倍,市场空间远超想象。
“第三件事,反作弊部门。”他语气骤然加重几分,“通用反外挂系统必须加快研发进度,后续所有新游戏上线,必须先完成反外挂适配。”
“一款竞技游戏能活多久,外挂就是第一道生死线。多少爆款产品死在外挂手里,不用我多说,这事容不得半点敷衍。”
反作弊部门的负责人当即应声领命,没有半句推脱。
说到这里,郭明生语气里带着几分底气与自豪:“我敢说,现在咱们长远游戏业务,就是国内游戏行业的第一梯队。”
“单拎一款产品出来或许各有胜负,但论产品矩阵——9966平台的流量基本盘,《穿越火线》《嗖嗖卡丁车》的国民级热度,《部落战争》的公测爆发力,还有正在本地化的DNF,论产品研发能力、爆品打造能力、运营操盘能力,国内同行没人敢不服。”
台下没人反驳,所有人都清楚这是事实。
“但光有产品还不够。”郭明生话锋一转,神色郑重,“做行业老大,不能只靠几款产品撑着,得有自己的底层技术,得立行业标准。不然永远是跟着别人的底座搭房子,人家抽走底座,我们就得塌。”
他点开下一页投影,画面上是一个陌生的英文单词。“大家应该都听过国外的Unity,交互式实时3D内容创作平台,说白了,游戏引擎就是做游戏的‘工业母机’,是所有游戏共用的底层技术底座。”
“画面渲染、物理碰撞、音效系统、网络同步、资源管理,这些所有游戏都要用的通用底层能力,全部封装在引擎里。”
“有了成熟的自研引擎,以后做新游戏不用从零敲底层代码,直接在引擎框架里做玩法、填内容,开发周期能缩短一半,画面表现、性能上限也能提一个大台阶。"
"更重要的是跨平台——写一遍代码,能一键导出给PC、手机、游戏主机、网页使用,省去针对不同设备重复开发的麻烦。”
“现在咱们做游戏,用的都是海外商用引擎,每年要交大笔授权费,人家还按流水抽成,核心功能想定制修改处处受制于人。但这几款爆款做下来,我们已经攒下了不少底层技术积累,有底子做自己的引擎。”
他顿了顿,语气郑重:“第四件事,正式立项自研游戏引擎。基于我们现有产品沉淀的通用底层技术继续深挖,不光满足咱们内部项目需求,未来技术成熟了,还要对外开放授权,给其他游戏厂商使用,赚技术授权的钱。”
“这是游戏部除现有业务外最重要的长期技术布局。
“接下来我会从各项目组抽调核心技术人员组建专属引擎团队,研发资金重点倾斜。但你们放心,现有各项目的奖金池一分不动,只要大家能完成公司的战略目标,升职加薪都不在话下。”
“总部要是卡额度,我就从游戏事业部自己的盈利池里出钱兑现。大家放心大胆地干就行了”
说到这里,郭明生收住话头,将所有事项重新梳理了一遍,字字清晰:
“我再重申一遍下一阶段的核心战略目标,所有人都记清楚:
“第一件,各部门过渡期先扛一扛,人手不足的班组安排轮值加班,缺口两周内全部补齐,各项补贴按最高标准发放。
第二件,9966小游戏平台海外上线筹备,多语言版本、本地化适配、发行商对接三线并行。
第三件,通用反外挂系统研发提速,所有新游戏上线前必须完成适配,这是底线。
第四件,正式立项自研游戏引擎,基于现有产品沉淀的底层技术深挖,先满足内部需求,成熟后对外开放授权,做技术输出。
第五件,《穿越火线》全国总决赛在即,赛事组把全流程筹备盯死,场地、赛制、转播、安保,每个环节过两遍,不能出任何岔子。
第六件,《部落战争》按既定节点做好上线前最后准备,DNF本地化团队加快节奏,尽早达到可上线状态。”
话音落下,他侧身转向主位的曹谦,姿态客气周全:“曹总,你还有什么要补充的吗?”
曹谦缓缓摇了摇头,声音不高,带着点不易察觉的沙哑:“没有了,就按这个方案执行。”
他端坐在主位上,看着台下所有人的注意力都牢牢落在郭明生身上,看着对方短短一两个月左右就把整个游戏事业部捋得章法分明、势头迅猛,心里翻涌着说不出的滋味。
从长远第一款小游戏起步,他一路跟着走到现在,没有功劳也有苦劳。
可现实明明白白摆在眼前:“郭明生的管理手腕、行业视野、业务操盘能力,都比自己高出一大截。”
“有些天赋和能力上的鸿沟,终究不是靠熬资历、拼辛苦就能追平的。”
他知道,属于自己的那个阶段,已经彻彻底底、完完全全的过去了。
PS:今天就三更吧,兄弟们,也快8千字了。还是加快点进度吧,明天要去找女朋友了,不知道能不能稳定时间更新,可能会有拖拉的时候,到时候兄弟们多包涵。还是老规矩乞讨,求好评、催更、礼物~
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