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第2章 击破概念股


“好了好了已经知道是最后一场了,有必要一直念吗?”

“这不是在给人上压力吗?真过分。”

“难道天真的要亡华夏吗?”

“大家觉得白色的骨灰盒好还是棕色的好?”

“楼上的我觉得你可能用不到……那些怪物一来人民碎片可能都剩不下来。”

“我去,不早说!”

有人唱衰,也有人怀揣希望看着屏幕里的女孩,虞先生深呼吸了一下,他们也不知道池砚有没有看过他们整理出来的参考资料。但现在整个华夏国的命运都绑在了这个女孩身上,他们当然希望池砚能活下来。

当然,如果她失败了,华夏国沦陷,他们也绝不会坐以待毙。

至少,要从这一场里多分析一些这些怪物的特性出来。

池砚又往前走了几步,拖鞋啪嗒啪嗒的声音在安静的擂台上格外清晰。

擂台不大,更像是一个看台,下方三米是一个篮球场大小的空地,整个场地看起来有些像是角斗场。

她站在平台边缘,低头看了一眼。

地面是某种不知名的材质,灰白色的,上面有淡淡的纹路,看起来像是某种符文。

角斗场的四周是高高的墙壁,墙壁之上是一层又一层的看台,但看台上空无一人。只有巨大的光幕悬浮在正上方,将她的一举一动投射到整个华夏国。

池砚收回目光,面前弹出了光幕界面。

【标准博弈模式开启,竞争对手生成中……】

池砚看着那个和货币战争ui界面一模一样的面板,连星际和平公司的logo都没换。

我擦,这破公司业务都扩张到异世界了?

“战略投资部终于吞并市场开拓部了?”池砚嘀咕了一句。

红色的圆形进度条加载完毕,三张立绘出现在了屏幕左边。

【本场对局首领:】

【第一位面:纷争前线军团】

【第二位面:银甲武装公司】

【第三位面:冷锋兵器工业】

哦,尼卡多利、银枝和无敌剑士123。池砚视线又往下挪。

敌人难度:???

怪物词条:首领强化,挫其锋芒,一鼓作气,丢失幸运。

“还行。”

没有最恶心的那几个词条。什么正当防卫,时间刺客,忍无可忍……

在池砚眼里,这几个词缀等于没有。

“姐姐求你别笑了,这有什么好笑的,我都要哭了。”

“无论遇到什么困难,都要微笑着面对它——”

“只要微笑就好了是吗?”

“首领还被强化了,这下彻底完了。本来就难打了还要加上强化。”

池砚可看不见这些弹幕,她表情放松,挥了下手,系统界面切换到了下一个画面。

三个投资环境选项并排展开。

[火药味]

[长线利好]

[击破概念股]

都比较平庸啊,没有收益更高的投资环境了吗?池砚扫了一圈,发现竟然没有刷新选项。

她重重地啧了一声,歪着头看着这三个选项,似乎在思考。

而此时,整个华夏国几乎都在同一时间做出了反应。

“长线利好!!选长线利好!!”有人对着屏幕大喊。

“30次刷新后返还20金币,后面刷新全是一块钱!这还用选吗?”

“火药味也行啊,开局两个装备,前期能打很多连胜的!”

“装备也看运气啊,要是没什么用怎么办?还是长线利好最稳。”

“击破没什么用啊,除了韧性条打得快,都没什么伤害。”

虞先生也紧紧地盯着屏幕。

长线利好确实是他们研究下来性价比非常高的选择。刷新商店的成本在货币战争中占据了很大一部分运营开销,如果能将每次刷新的成本固定在1金币,那么整局游戏的经济运营会变得非常宽裕。

他们甚至专门在发布的参考资料中,将长线利好标注为T0级别的投资策略,推荐大家如果遇到可以优先选择。

会议室里有人低声说了一句:“希望她看过我们的资料。”

话音刚落。池砚伸出手,点在了第三个选项上。

【击破概念股——已选择】

会议室里有人猛地站了起来。

椅子向后倒去,发出刺耳的摩擦声。

“她没看资料?”站起来的那个中年人瞪大了眼睛,声音有些发紧。

虞先生的眉头皱得更紧了。

他知道,那个站起来的人是数据分析组的主要负责人之一,姓陈,大家都叫他陈组长。他们团队这几天几乎没合过眼,一帧一帧地从前面四位选手的录像里抠信息,把所有能确认的投资环境、投资策略、卡牌羁绊都整理成了文档,全网公开。

长线利好是他们反复确认过的,在已知的投资环境里最稳妥的选项之一。

而击破概念股,甚至没有在他们的资料中出现过。

“陈组长,坐下。”虞先生的声音不重,但带着不容置疑的威严,“还没有结束。”

陈组长深吸了一口气,重新坐了回去,但他的手还在微微发抖。

不是害怕,是焦急。

华夏国已经没有容错空间了。

再输一场,那些怪物就不是零星地降临在某些城市,而是全面入侵整个国土。

“她到底在干什么?”陈组长压低声音,“击破羁绊我们之前就有人试过,伤害根本不够……”

虞先生没有说话,只是继续看着光幕里的女孩。

不论怎么看,长线利好都是非常稳的投资环境,为什么池砚要放弃这么好的选项去选择那个意义不明的击破概念股?

所有人都不理解。华夏人更是骂声一片,说她会不会玩,完了,是个傻子。等死吧。

外界的一切喧嚣都传不到她的耳朵里。

她也不知道华夏国的领导人此刻正在皱眉头,不知道直播间有几亿人在看她,更不知道弹幕上的情绪已经从期待变成了绝望。

击破羁绊在第二次更新之后并不弱。

作为大人口的流派羁绊,货币战争第一次更新扩充之后只要开到10击破,就等于是接管了游戏。怪物韧性条降低99%,且释放击破冲击波后可以瞬间充满前台所有角色的终结技能量。

但有一个问题,开10击破太难了。在商店里的击破人口只有8,算上专家里的加拉赫,也还差一个,刚需一个击破徽章。如果拿不到加拉赫,就需要俩。

且10人口的等级也不是回回都能开出来的。

在4.2又一次更新货币战争后,不少羁绊和角色都得到加强,那这10人口的击破性价比就显得更低了。

但——击破人口里的某两位角色强度有些超标。

何况选了击破概念股又不代表一定要走高人口羁绊,击破概念股初始给一个忘归人、一个乱破,还有一个钻头。

关键是钻头啊!懂不懂钻头的含金量。

不过具体要玩什么,还是走一步看一步咯。池砚挥手进入游戏,像是说给自己听,又像是说给全华夏人听。

“开打。”

强者,无所畏惧。


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