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第238章 你有没有被奶妈的进战秘技背刺过?


“难得看池姐上新角色,娜塔莎,这打扮一看就是医生姐姐,我喜欢”

“你什么都喜欢”

“她身后挂了一个小熊玩偶欸——感觉战斗方式会也会很温柔吧”

新角色的上场也引发了弹幕一阵小小的讨论。

虽然但是,其实光娜塔莎在币战里是很难保住人的,尤其是现在这个高生存压力的环境。

不过娜塔莎身为一个奶妈,拐力倒是还不错

货币战争给予她的赋能是释放终结技除了治疗,还会给前台角色提供[礼物]buff,一次终结技随机给1-3层,持续2回合,最多5层,每层[礼物]都能提供伤害加成。

这个拐力数值上看非常优秀,1星每层20%,2星30%,3星40%,6魂娜塔莎放后台每层额外还给5%。如果能维持buff一直吃满5层的状态,能给的伤害提升有多少自己算。

但问题在于娜塔莎只有贝洛伯格和治疗的户口,相比其他辅助要么拉条+真伤+减防要么给机制和穿透还有易伤,仅仅只有单一的高额增伤就有些相形见绌了。

更何况娜塔莎在后台的回能方式是敌方行动后给她回能,这就意味着希儿在超级连动的过程中时间静止,敌方出不了手,娜塔莎回不了血添不上拐,站在后台纯当摆设。

尤其是还带了瓦尔特的情况下。

池砚之前实验的时候就经常看见娜塔莎在后台94%的能量,希儿都把怪清完了她也没开出大来。

要想玩的稍微舒服一点还得上蓄能帆或者有群充的队友……但谁家好人后期还往希儿队里塞藿藿啊。

星期日:那我呢?

池砚:……耳机给你,听你妹妹新歌去吧。

再回到娜塔莎的本职工作上来,身为一个奶妈,放在后台依赖敌方攻击之后才能回能开大回血,虽然现在奶量也还可以了,但问题是没有符玄的话经常前台扛两下就都死完了。

行动值被扣完了你才奶,何意味呢。

所以不论玩什么阵容,要有多余的位置上娜塔莎来拐也行,没有位置了不上她也没太差。总之很少被当成最优选,久而久之存在感就不算高了。

而此时身为一个触发2贝洛伯格的羁绊工具人,娜塔莎给青雀提供的拐力也……没啥用了。

毕竟这队伍青雀是驾驶员,她不打直伤。

但因为是生命模组的奶,三费卡,不穿任何装备只有1星也有高达一万的血量,站前台抗伤也行。

2贝洛伯格羁绊已激活。

准备完毕,出战。

2-4战斗地点在绥园,仍旧是打丰饶孽物。

当看见进战后娜塔莎掏出了一架重型榴弹枪之后,弹幕惊呆了。

“等下,等下等下,姐姐你手里的是什么,这不对吧???”

“榴弹发射器,服了,战斗医生啊?”

“你小熊呢??榴弹枪哪里掏出来的姐姐!!”

神君开局伤害1亿8千万,四只1星小怪全残血,只有中间的药王秘传炼形者是2星精英,血量没怎么动。

爻光先动,动完彦卿动。十几点行动值一过,花火能量充满,开大舞舞舞把自己拉到轴顶。

没有了饮月,这次梦游鱼的默认目标就老老实实落在了青雀身上,毕竟另外两位前台都是奶妈,自动战斗再离谱,也不至于让辅助默认目标拉奶妈。

青雀上来之后,抽两下牌,胡第一次。

第二轮抽两下,造物引擎的行动次数累计到达十点,巨大的机器人出现,四只眼睛闪着红色的警戒光,一拳锤下,伤害7000万。

但!是!

左边行动轴上被拉上来不是青雀而是娜塔莎!

啊?池砚大惊,这才看见右边的伤害统计栏里娜塔莎身为一个奶妈竟然有几千点的神秘伤害。

咋这样啊?娜塔莎不是没动过吗?

哦,秘技……

前台角色如果是开战秘技就会按照站位顺序触发,娜塔莎好巧不巧,正好是开战秘技。

她的秘技开战后会随机攻击一个敌方目标造成伤害然后给对方挂上虚弱,造成的伤害会降低。

而池砚看了一眼前台四个人,没有了饮月,青雀秘技是强化型、花火是辅助、藿藿是妨害,可不就只有娜塔莎的秘技伤害生效了吗?

好吧,忘了这件事了。可恶,看来还是得把娜塔莎放后台。

娜塔莎有些无辜,池砚则有些尴尬地挠了挠头,这副模样也是让众人看得好笑。

“好难得看见池姐也会犯傻哈哈哈哈”

“但是为什么贝洛伯格的行动次数计数只有10次了?之前不是12次的吗?难道我记错了?”

“你没记错,之前2贝洛伯格是累计12次行动后造物引擎行动的”

“所以这也是改动的一部分?那希儿不是狂喜!”

狂喜也算不上,只能说是平衡性调整吧。

快所有人一步得到了新版本资料的数据组很清楚,这是原本4贝洛伯格的效果,10次行动后即可让最高伤害的队员立即行动,且造物引擎和贝洛伯格成员的伤害提升。

但这是拿两个低费成员被关进专家换来的,所以要是再玩希儿,前期不仅得找希儿,还得找3费的娜塔莎了。

虽然拉条闹了个乌龙,但战斗速度也没减太慢。造物引擎那一下把两只本来就只剩下血皮了的小怪锤死了,新补上来了一只1星娄金狗和内丹士。

池砚让青雀继续抽牌,又五下之后自摸了。

普攻三下,四十多层的神君动如雷霆,密密麻麻的雷伤数字跳出来,伤害总计数5亿6千万,连带着新补上来两只满血怪和2星的炼形者全部血条蒸发。

娄金狗本身死掉之后会拉条身边的小怪,但因为同波次的怪死完了,只能空嚎一声,消失了。

补上来的是3星的炼形者和一堆魔阴武弁。

“吃药咯。”

到娜塔莎行动,一挥手,绿色的治愈光芒洒在了青雀身上。

虽然是满血吃奶,但青雀还是由衷地赞叹了一句:“这口喂得好。”

虽然拉错了人,但得益于青雀刚才又动了八下,娜塔莎的大招只需80点能量,战技过后挨了一下武弁的单体攻击,能量充满。

娜塔莎拎着榴弹枪转了一圈,腰后的小熊被她高高抛起,而她抬起枪口瞄准了那只小熊。

“一点心意而已,不必在意。”

蓄能之后弹药发射,小熊炸开之后,竟然化作了漫天的礼物掉落下来,随礼物一同降下的,还有治愈的光芒。

行动计数累计10次,造物引擎再次行动。这次拉上来的就不是娜塔莎了,而是刚才打过三发强普的青雀。

“手握顺风局,闷声发大财~”

不得不说现在2贝只需10点就可让造物引擎行动的改动真的很香。

理想状态下青雀只需两次胡牌机会内摸牌次数累计7次,加上两个强普和不求人,哪怕不开大招,也能实现单人永动。

这样就和追击转需求的行动次数是一样的了。

只是还是那句话,启动前记得注意一下对面有没有同步行动的词条,有的话不建议带追击转。

否则你就会发现比青雀动得更快的是对面的黑日狮鹫,到时候只能去打捞海水过滤器和电鳗发动机了。

什么意思?

疯狂水世界,一局三分钟,巨爽巨解压呗。

=

现在的贝洛伯格拉条是有异常的。

不管是回合内触发,回合外触发,还是额外回合触发大招触发,都有一定几率出现造物引擎锤完之后却不拉人的情况,希儿和青雀都这样,其他角色也一样。

同样的触发方式和头顶建系一长条,可能这波没拉条,下一波就拉了,很神秘。

暂时不知道是不是bug,只能按bug算。这种东西就不写进文里了,还是正常触发的。


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